Posted by Administrator
【2013.12.24 mirror訊】
《笑傲江湖》在2011年當時的推廣初期,主要競爭對手有四款,分別是久遊的《流星蝴蝶劍》、蝸牛的《九陰真經》、搜狐暢遊的《天龍八部》
《鹿鼎記》,而其中的《流星蝴蝶劍》與《九陰真經》產品尚處於研發階段,《鹿鼎記》以金庸同名題材則是以Q版的風格來呈現,主要是針對萌系玩家喜好而產出,與《笑傲江湖》的寫實風格衝突應不大,因此,在當時《天龍八部》
《笑傲江湖》在市場上算是主要的競爭對手,而根據完美內部人員透露,當時《笑傲江湖》研發單位也將《天龍八部》做為自己的主要的勁敵,他們認為《天龍八部》玩家們應該
於同屬武俠題材的《笑傲江湖》也會頗有興趣。
所以當時完美時空內部針對於《笑傲江湖》在前期擬採取三點行銷策略,他們分別是先拉攏公會團體,重點是《天龍八部》的公會團體。其次是展現比《天龍八部》更合理的道具收費機制。第三則是利用《笑傲江湖》獨特的題材重新宣傳真武俠概念,而這些是《天龍八部》在當時還無法做到的地方——這都已經安排在完美時空的專案企劃之上,當時完美時空已計畫在3月圍繞“真武俠”概念進行炒作宣傳。
說到真武俠,最早也應該是蝸牛的《九陰真經》,以真武俠無等級無職業的《九陰真經》理念,讓不少喜好武俠題材的玩家充滿了期待,《笑傲江湖》是什麼是熱點在哪兒就往哪貼,在主要競爭對手是《天龍八部》的時候,當然是要抄襲天龍八部,然後優化一下,這樣在市場火熱的情況下才能賺錢,由於當時天龍八部是2.5D網絡遊戲,要抄襲要仿製最佳途徑是做一款2.5D的笑傲江湖,無論從開發時間還是開發成本上面來說,追著天龍八部是沒有錯的。
隨著《天龍八部》市場逐漸低迷,如果《笑傲江湖》繼續走《天龍八部》的舊路顯然是不會有什麼好效果,就在這時《九陰真經》受到玩家的高度期待和關注,而且《笑傲江湖》的小說以及影視劇作品已經深入人心,這也是《笑傲江湖》的優勢,同樣是武俠遊戲,這樣火熱的武俠市場,為什麼不符合市場的需求呢,然後研發內容便開始比照《九陰真經》的架構,從輕功、經脈、修為系統也開始進行開發製作,因為之前是仿照《天龍八部》,多數的系統都要翻掉重做,更大的問題在於當初開發底層是以2.5D模式,而《九陰真經》是全3D模式,這點如果不先修正,就無法繼續以《九陰真經》的內容來更改了,之前《笑傲江湖》在一次的封閉測試中呈現2.5D的畫面,當時市場反應急轉直下,玩家都在竊笑的評論:原來《笑傲江湖》是2.5D啊,官方雖然發表申明矢口否認,隨後又稱《笑傲江湖》可以2.5D和3D之間切換,但廣大玩家顯然對《笑傲江湖》失去了信心,至此,《笑傲江湖》逐漸淡出市場,畢竟2.5D要釣玩家胃口的難度太大,推出只會笑掉人家大牙,據說後來是決定用不成熟的A3引擎來做3D的《笑傲江湖》,這堪稱是當時最佳的決策。
之後《九陰真經》開始對外公測,而《笑傲江湖》卻一直沒有消息,在《九陰真經》進行公測之後,這也給了《笑傲江湖》抄襲《九陰真經》的機會,畢竟遊戲的很多特色、玩法都是可以乾坤大挪移的,但是《笑傲江湖》在內測的時候暴露了其2.5D的濃厚痕跡,畢竟一邊要抄襲,一邊還得做幾個噱頭,比如創角系統以及人物模組這些都需要重做,不然玩家是無法接受, 儘量在短時間內做出能讓玩家接受的程度,但是很多方面都被忽略了,畢竟3D網遊是需要長時間研發的,只能偷工減料,例如遊戲中的場景,是否發現現在笑傲江湖的場景比較很小,尤其是門派場景,遊戲玩法上大部分還是沿用2.5D版本以及誅仙的一部分挪移過來,所以在《笑傲江湖》中可以看到很多遊戲的影子:《天龍八部》的泡菜玩法、誅仙的寶石系統以及《九陰真經》的輕功、經脈、運鏢等等,畢竟《笑傲江湖》是在《九陰真經》開放測試一年之後推出的,而《笑傲江湖》就這樣在短時間內從2.5D變成3D線上遊戲,真是有一種趕鴨子上架的心態。
完美這是有多缺錢,開發遊戲的目標及方式都是這樣,用層層的外皮來包裝自己深處不能被識破的殘缺,以這樣的方式來開發製作,玩家的利益是否能夠得到保障呢?大陸的玩家已經怨聲載道,台、港、澳地區的玩家們又將會以何種心態來看待,不知道金庸先生看到自己《笑傲江湖》名著,遊戲卻以抄襲為主的方式來呈現,會做何感想呢。
Release
Driver