【2022.09.15 mirror 訊】 超越種族、性別、年齡藩籬的特性使得電子競技成為文化推廣的最佳利器,中華民國電子競技運動協會(Chinese Taipei Esports Association,後簡稱CTESA)自去年十月起始與美國在台協會(American Institute in Taiwan,AIT)合作AIT ESPORTS教育計畫,該計畫由美國國務院教育文化局(Bureau of Educational and Cultural Affairs, U.S. Department of State) 發起,北美學術電競協會(North America Scholastic Esports Federation,NASEF)指導,選定亞洲少數國家進行先鋒試驗,藉由電競推廣STEM教育。
由CTESA規劃執行的AIT ESPORTS教育計畫就賽事企劃、運營行銷、策略分析、內容產製四大產業面向出發推廣電競職能教育課程,邀集十多位知名業界先進擔任講師分享專精領域知識。賽事企劃課程教授學員從0到1組織企劃真實電競賽事,三周緊湊課程後學員分工擔綱賽事規章撰寫、隊伍聯繫、裁判職務、賽事執行和直播、主播賽評等工作,順利完成AIT ESPORTS CHAMPIONSHIP線上預賽和線下決賽,並習得團隊合作、溝通、領導、危機處理等能力。在CTESA精心安排下,學員也參訪電競企業領頭公司,包含META、ASUS、Kingston Technology和夢想動畫,擴大產業視野之餘也有助未來職涯規劃。
近年CTESA重點工作包括推動星光計劃產學合作聯盟,擔任橋樑角色結合產官學力量進行電競產業幕前幕後全方位人才培育,同時就國際交流方面也一向不遺餘力。作為國際三大電競組織International Esports Federation (IESF)創始會員及Global Esports Federation (GEF)、Asian Electronic Sports Federation (AESF)正式會員,並與沙烏地阿拉伯、韓國等具相當實力的國家電競協會建立戰略夥伴關係,CTESA表示未來也將持續與全球盟友共同努力健全電競生態圈。
圖說:AIT處長孫曉雅計畫開幕致詞
圖說:AIT ESPORTS CHAMPIONSHIP賽事實習現場
圖說:電競產業企業參訪現場
關於 CTESA 中華民國電子競技運動協會
中華民國電子競技運動協會成立於2012年,為教育部體育署與中華奧會唯一指定電競事務委辦單位;國際電子競技總會(IESF)創始會員國及國際電子競技聯合會(GEF)、亞洲電子體育聯合會(AESF)正式會員。成立宗旨為提升國內職業電競運動之技術水準及促進國內外電競團體交流,近期發展重點包含星光計劃產學合作、電競場域人才制度標準化、星光電競大賞、高校盃、大專盃等。
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