【2020.05.15 mirror 訊】 要打造一款高品質的遊戲包含了許多要素,其中營造出遊戲中真實感官體驗之一的重要元素就是音效。
一款有著高音質的音效的遊戲能夠 讓玩家迅速融入遊戲中的場景,特別是在FPS類型,玩家可以只憑聲音而掌握到敵人位置及遊戲戰況。而對於RPG類遊戲來說,角色配音員們精湛的聲音演繹,也能令該角色的性格更加鮮明化,對於玩家投入到遊戲情境中有很大的加分作用。然而,在特定遊戲中的音效雖然可能不是必要的元素,但音效可以增添遊戲整體環境的實感體驗,所以遊戲公司為了要強化遊戲環境體驗,大多都會投入大量資源於音效中。
目前韓國遊戲研發商珍艾碧絲(PearlAbyss)在公司內設立了「Foley錄音工作室」,使音效開發的基礎設備又更上一層樓。Foley錄音工作室內有可以直接錄製多種的音效的設備,在音效的原創性上有著巨大的突破。像是大逃殺類型的遊戲基本上音效是非常重要的,能讓玩家利用音效來掌握敵人的位置以及戰況等,可以借此獲得敵人的「情報」,珍艾碧絲(PearlAbyss)為了讓該類型遊戲的特徵更加明顯,所以從遊戲內音效配置開始,在企劃上就與旗下另一款遊戲《黑色沙漠》有很大的不同。
《影子戰場》是一款將焦點放在以角色為主來進行戰鬥的遊戲,為了配合遊戲特性,珍艾碧絲(PearlAbyss)的錄音製作同時保留了角色的特徵,並將視覺上的音效設計得更為飽滿。
在《影子戰場》上市之前,針對音效企劃特地分享了設計的重點以及背後的理念。
這次由「CROOVE」而聞名的音效師柳輝萬及樸鐘燦音效設計師參與本次包含韓國INVEN等多數的主要遊戲媒體的採訪,採訪期間全程配戴消毒過的麥克風並全程保持適當距離。
柳輝萬珍艾碧絲音效師(左)、樸鐘燦音效設計師(右)
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