DotA 到英雄聯盟

誰是《英雄聯盟 LoL》的背後功臣?

如同你可能已經知道的消息,《英雄聯盟 LoL(League of Legends) 是由 DotA Allstars 的原創作者 Steve “Guinsoo” FeakDotA-Allstars.com 的創始人 Steve “Pendragon” Mescon 帶領 DotA 團隊,耗費長達五年的時間而開發出來的線上遊戲。

但是你可能不知道的是,《英雄聯盟 LoL》開發團隊同時也包含了許多遊戲產業中擁有驚人豐功偉業與名氣的開發人才:

藉由《英雄聯盟 LoL》在台灣的推出,可以將我們稱之為 MOBA (多人連線英雄競技) 的新一代遊戲類型給台灣的玩家共同分享。

我已經很會玩 DotA、魔獸三國或魔獸信長了,為什麼我還要玩《英雄聯盟 LoL》?

開發《英雄聯盟 LoL》最主要的一個目標在於突破《魔獸爭霸三》系統中的重重限制,同時提供給玩家一份熟悉但是加入全新元素的遊戲體驗,這些新的要素包含:

《英雄聯盟 LoL》與 DotA 最大的戰鬥風格差異為何?

從《英雄聯盟 LoL》遊戲的開發初期開始,我們即致力於保留 DotA 原本有趣與高競爭力的元素,同時移除掉一些太過直觀與不必要的設計。其中《英雄聯盟 LoL》與 DotA 最大的差異包含:

聽說《英雄聯盟 LoL》無法 TK (*) 掉塔防或者是我方兵力,這是真的嗎?

是的,這是真的!雖然說《英雄聯盟 LoL》是根據 DotA 的基礎而精心研發出來的遊戲,但是我們決定將 TK 的機制自遊戲中移除掉。這對某部分的玩家來說,是個一個巨大的變革,但是我們有一些非常好的理由來說服你們!

* TKDotA類型遊戲中,為了避免敵對方獲得經驗值與金錢,而率先殺死我方兵力與塔防的手段。

《英雄聯盟 LoL》對於電子競技方面的比賽設計如何?

《英雄聯盟 LoL》本身就是為電子競技量身打造的遊戲。而《英雄聯盟 LoL》不但是 2010 WCG 指定競賽項目,同時也將成為 2011 年度台灣經典電玩賽事 G1 指定競賽遊戲。台灣地區的玩家可以藉由這個難得的機會爭取進入世界大賽的入場券,與世界各地的高手一較高下,爭取最高榮耀。而在未來,更多的電子競技相關 設計會加入 Garena 電競平台:

《英雄聯盟 LoL》會像 DotA 一樣經常更新嗎?

《英雄聯盟 LoL》目前的版本只是史詩般遙遠旅程的第一步。遊戲的開發團隊將投注全部的心力在此款遊戲並且持續的前進;更多新的遊戲元素包含新的原創英雄角色、對戰 地圖、電競平台設計…等都會陸陸續續讓各位玩家體驗。目前以兩週一次的速度來更新遊戲,而在可預見的未來裡也不會讓更新的速度慢下來。