天賦特技 《軒轅劍外傳─穹之扉》戰鬥系列展示(二)



  【2014.12.17 mirror訊】

《軒轅劍外傳─穹之扉》戰鬥內容系列展示開啟,加入全新趣味教學漫畫,以輕鬆詼諧的方式,為你全面剖析《軒轅劍外傳─穹之扉》與戰鬥相關內容。


《軒轅劍外傳─穹之扉》徹底顛覆前代作品中固有的遇敵與戰鬥模式,並結合自身遊戲的特色進行調整,使可控角色的戰鬥自主性、策略性、趣味性顯著提升,戰鬥演繹更為真實自然,細節雕琢更為完善


【地圖特技 專屬收益】

遇敵模式的更改,使玩家不僅僅可以直觀的看到場景中敵人所在,還可以自行選擇正面遇敵還是躲避繞行。而前作中廣受好評的天賦特技,在《軒轅劍外傳─穹之扉》中結合遇敵模式進行了調整,讓主角天賦特技實用性更強、目的性更加明確。


趣味漫畫講解人物屬性與戰鬥的聯繫——地圖模式


司空宇在場景對敵施展——擊暈


當玩家在場景中遇敵時,可操縱角色使用其獨有的天賦特技,除了對戰鬥有直接性的影響外,如:降低敵方血量、給予敵方減益狀態、獲得特殊秘寶等。還會觸發特殊的驚喜狀況,如:快速閃避、不讓敵人發現等。

對敵成功使用擊暈,進入戰鬥後敵人皆為暈眩狀態



【戰鬥特技 事半功倍】

而遊戲中角色的“人物屬性”設定,也結合全新的戰鬥模式進行了調整,讓它在戰鬥中變得更加實用與多變。

趣味漫畫講解人物屬性與戰鬥的聯繫——攻擊模式


玩家在戰鬥可對敵使用武技攻擊與渾天攻擊兩種模式,武技攻擊與人物基本狀態屬性和裝備屬性相關,為最直接的對敵攻擊模式。

人物屬性與戰鬥的聯繫——渾天攻擊模式


而人物的奇術攻擊則分為武技及渾天兩種類型:

玩家在非戰鬥狀態下,可針對即將對陣的怪物屬性,在戰鬥前設置所使用的獨特武技。



更多關於《軒轅劍外傳─穹之扉》戰鬥系統內容,我們將在接下來的系列展示中,以趣味漫畫與實際遊戲截圖的方式,為玩家更加全面和詳細的進行介紹,更多精彩請關注下一期的戰鬥系統系列展示。


【全面爆料已經開啟 更多精彩即將到來】

劍的傳說,再起風雲!隨著《軒轅劍外傳─穹之扉》第二部宣傳動畫的公佈,更多場景、戰鬥爆料與人物也將隨之與玩家見面,還有更加精彩的25周年系列活動等內容,不容錯過!

《軒轅劍外傳─穹之扉》LOGO


關於《軒轅劍外傳─穹之扉》:

《軒轅劍外傳─穹之扉》是由軒轅劍之父蔡明宏領銜、大宇資訊旗下DOMO工作室製作的經典單機系列——《軒轅劍》的第十二部作品。並由大宇資訊子公司大宇遊戲公司代理,遊戲暫定將於2015年初在兩岸同步上市,敬請期待!


《軒轅劍外傳穹之扉》戰鬥宣傳影片:http://youtu.be/litgPPvAL5g

《軒轅劍外傳─穹之扉》宣傳影片第二波:http://youtu.be/BHyLy_eSgrU

《軒轅劍》官方粉絲團:www.facebook.com/softstar.swd