運籌帷幄戰蒼穹 《軒轅劍外傳穹之扉》戰鬥初窺
【2013.09.19 mirror訊】
專屬天賦、戰陣系統,《軒轅劍外傳穹之扉》專屬戰鬥系統公開,讓你在戰鬥中運籌帷幄所向披靡。《軒轅劍外傳穹之扉》作為軒轅劍系列第十二部作品,它將歷史背景與神話傳說相結合,講述一段充滿神秘與夢幻色彩的動人故事。
【明雷遇敵 天賦加成】
本次《軒轅劍外傳穹之扉》遇敵模式徹底顛覆傳統行走機率觸發戰鬥模式,而是改為即視碰撞觸發戰鬥。這樣一來,玩家便可以直接在地圖中看見敵人,選擇正面遇敵還是繞開行走了。
此外,《軒轅劍外傳穹之扉》的每位角色還具有獨有的天賦,當玩家操控並發動角色獨有天賦時,除了對戰鬥有直接性的影響外,如:降低敵方血量、給予敵方減益狀態、獲得特殊秘寶等。還會觸發特殊的驚喜狀況,如:快速閃避、不讓敵人發現等。
●司空宇的獨特天賦——擊暈
當玩家操控司空宇成功對迷宮地圖上的敵人使用擊暈天賦後,進入戰鬥時便會在所有敵人皆處於暈眩的狀態下開始,我方可以快速對敵進行打擊傷害,戰鬥事半功倍。
●子巧的獨特天賦——納寶
當玩家操控子巧成功對迷宮地圖上的敵人成功使用納寶天賦後,該場戰鬥勝利便可以獲得額外的獎勵品,可能是一大筆金錢,也有可能是難得一見的法寶道具。
【專屬武技 陣法謀略】
本次《軒轅劍外傳穹之扉》採用“交錯式時間戰鬥”(Cross Dynamic Time Battle),讓戰鬥增添了許多變化。
玩家在戰鬥可使用的技能分為武技及渾天兩種,武技為各角色獨有的特色攻擊技能,渾天為全角色皆可學習的法術,分別為:風、土、水、火等四系。玩家可針對即將對陣的怪物屬性,在戰鬥前設置所使用的獨特武技。
而在進入戰鬥後,玩家可根據地方怪物的分佈與屬性,設置特有的“戰陣”,這就是本作特有的戰鬥系統——“戰陣系統”。
●遭遇攻擊力較強的敵人時,可點擊畫面中央的戰陣按鈕轉換戰陣
●“千岳”的戰陣配置可以大幅強化隊伍的防禦力
●當需要速戰速決的時候,可以將戰陣轉換為“雲行”
●同時操控司空宇及子巧,集中兩人的火力優先攻擊戰場上的小型怪物
●使用風系術法給予隊伍回復時,也可選擇冷卻時間較短的雲行陣法
不同戰陣對於玩家戰鬥中的加成也有所不同,戰陣分別為:雲行、千嶽、溟心、熾神。雲行可降低角色的冷卻時間、千嶽可提升隊伍的防禦力、溟心可提升隊伍的法術攻擊力及法術防禦力、熾神可提升隊伍的攻擊力。藉由此種轉變,可以替整組隊員提供不同的增益效果與戰術運用,如此便能根據作戰物件的不同,適時切換不同的作戰模式,制定屬於自己獨特的作戰計畫。
【全面爆料已經開啟 更多精彩即將到來】
劍的傳說,再起風雲!隨著《軒轅劍外傳穹之扉》第二部宣傳動畫的公佈,更多場景、戰鬥爆料與人物也將隨之與玩家見面,還有更加精彩的25周年系列活動等內容,不容錯過!
●《軒轅劍外傳穹之扉》LOGO
關於《軒轅劍外傳穹之扉》:
《軒轅劍外傳穹之扉》是由軒轅劍之父蔡明宏領銜、大宇資訊旗下DOMO工作室製作的經典單機系列——《軒轅劍》的第十二部作品。並由大宇資訊子公司大宇遊戲公司代理,遊戲暫定將於2015年初在兩岸同步上市,敬請期待!
《軒轅劍外傳-穹之扉》宣傳影片第二波:http://youtu.be/BHyLy_eSgrU
《軒轅劍》官方粉絲團:www.facebook.com/softstar.swd